【开发日志 vol.1】初心不改再次出发!这一次我们想梦回三国成为…?
亲爱的主公:
首先请接受《三国志异闻录》开发组全体成员对你们深深的感谢,感谢大家对我们团队之前的产品《新石器时代》手游的认可,也感谢能关注到我们全新开发的项目,是大家的陪伴时刻提醒着我们不忘初心!因此,我们想继续为大家呈现更多的好游戏,这也是《三国志异闻录》这款产品的立项初衷。
作为一个立志深耕回合品类的团队,三国其实是我们第一次尝试的题材,我们深知《三国志异闻录》目前还不是一个完美的产品,我们团队也不是最优秀的团队,我们有很多地方需要学习。但幸好有你们这样一群宽容而热心的玩家,你们的每一句认可和建议都在鼓励、鞭策着我们朝更好的方向走下去,都使我们相信,总有一天你我可以一起构建出一个好玩的三国回合产品。
那么今天我们就先录制了一期游戏开发中画面的实机展示,先来为大家介绍一下《三国志异闻录》中的八大武器技能及职业定位,同时也想听听你们对这些职业的建议与看法!
《三国志异闻录》中武器按照攻击距离分为两类,而且每种武器都有自己的必杀技能,装备对应的武器,就可以使用该武器的必杀技能了,武器的技能决定了武器使用者的职业定位,如输出类,治疗类,辅助类,控制类等。
首先介绍近战类武器
剑盾类武器
定位为:援护承伤 防御类
主属性提供:物攻和反伤概率
必杀技:消耗三点怒气,对敌方前排单个目标进行物理攻击并有概率触发嘲讽效果,使被嘲讽目标不能释放特技。剑盾是游戏中唯一防御类职业,战斗中可以有效控制敌方核心输出。
长剑类武器
定位为:单体秒杀 输出类
主属性提供:物攻和反击概率
必杀技:消耗三点怒气,对敌方前排单个目标进行多次物理攻击,每次攻击目标伤害递增,若是攻击异常状态的目标会造成额外伤害。
大刀类武器
定位为:精准爆发 输出类
主属性提供:物攻和暴击概率
必杀技:消耗三点怒气,对前排单个目标进行物理攻击造成巨额伤害并有概率触发驱散效果,驱散被攻击目标的增益效果。长刀类比较依赖暴击及攻击命中。将全部状态汇集一点,达到一击必杀的效果。
长枪类武器
定位为:高速穿甲 输出类
主属性提供:物攻和重击概率
必杀技:消耗三点怒气,对敌方竖列目标进行物理攻击,如果前排有单位,会对后排额外造成50%的伤害。并对【受伤】状态的目标额外造成伤害。长枪是唯一一个可以造成群体伤害的近战类武器,可以对敌方后排造成极大的威胁!
接下来介绍远程类武器
长弓类武器
定位为:群体高爆 输出类
主属性提供:物攻和命中率
必杀技:消耗三点怒气,对随机三个目标进行物理攻击并有概率提升本次攻击暴击率,对【灼烧】状态的目标造成的伤害额外提高。配合周瑜等技能带有“灼烧”效果以及“火系易伤”的武将可以有效打击敌方后排单位。
羽扇类武器
定位为:高速控制 控制类
主属性提供:法攻和状态命中
必杀技:消耗三点怒气,羽扇有五种可选必杀技能,当主公获得羽扇武器时,需要留意该装备的必杀技能是五种控制中的哪一种,这样装备后就可以拥有对应控制效果的必杀技能了,五种必杀技均随机对五个目标进行法术攻击并有概率触发限定的技能效果,分别是昏睡/缠绕/水牢/混乱/石化。概率受“状态命中”影响,提升主角速度以及状态命中属性,可以在战斗中优先出手控制更多的敌方单位。
卷轴类武器
定位为:减益辅助 辅助类
主属性提供:法攻和状态抗性
必杀技:消耗三点怒气,对敌方后排三个目标进行法术攻击并对目标施展物防下降的效果,降低被攻击目标的物理防御。可以配合物理系输出武将进行阵容搭配。
笛子类武器
定位为:治疗增益 治疗类
主属性提供:法攻和治疗效果
必杀技:消耗三点怒气,回复己方随机多个目标释放者生命,同时对选定目标额外回复生命值,回复量受施放者最大生命值影响。并有概率对目标施加物防提升效果,提升己方的物理防御。
以上便是本期为各位主公介绍的《三国志异闻录》武器介绍及对应的职业定位,不同武器适用于不同场景,合理选择武器能够在游戏过程中起到事半功倍的效果!本期的武器技能介绍就到这里,我们下期再见!
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