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《万箭齐发》兵法从入门到入土攻略

时间:2024-09-11作者:佚名来源:腾球手游网我要评论

万箭齐发是一款极简的战棋游戏。如果你喜欢战棋,喜欢策略,喜欢原汁原味的三国英雄故事,喜欢与人对局,而不是跟机器人斗智斗勇,那么都可以来这里哦!接下来给大家带来了《万箭齐发》兵法从入门到入土攻略,详细介绍兵法规则、等级、类型等,给出全部兵法的量化和刷兵法的科学办法。

《万箭齐发》兵法从入门到入土攻略

《万箭齐发》兵法从入门到入土攻略

基础篇

兵法,专家阶段解锁后可在牌库-顺便点个武将-重铸兵法处打开,点左上角问号可以看到此武将热门兵法和全部60个兵法,2碎片或令牌(非限定才可用令牌)即可重铸出随机类型和等级的兵法,每日自回体全刷出碎片最多可以获得120碎片。10次重铸获得1个龟甲,重铸不满意时可以用1个(第2次用2个)龟甲重新生成等级或类型。3个兵法槽都重铸得到10级想要的兵法是概率极小的,可以说这就是此游戏体力回收的Endgame玩法。

兵法等级

根据此统计,随机到等级1到10的概率接近均值为4的泊松分布,概率如下:

《万箭齐发》兵法从入门到入土攻略

总之等级均值为4,这给我们一个小启示:若以刷出更好的兵法为目标,那么第一次重铸到可以接受的兵法类型时,若等级小于4则可以卜卦重新生成等级,否则不耗费龟甲卜卦。

兵法类型

按照伤害类型分智力型和武力型两大类,但是武力型兵法都没写”武力伤害“词条而是写了”攻击“二字,故这里称为攻击型兵法,导致张角同时适用攻击型兵法和智力型兵法。还有很多兵法跟伤害类型无关,故伤害类型不写。以下表格为10级兵法数据,部分增幅百分比根据特殊效果而改动。

《万箭齐发》兵法从入门到入土攻略

攻击型兵法按增幅排序

攻击型兵法按触发条件分为守城、速攻、多动、少动四类。守城类兵法适合吴国朱然主、魏国程昱主的玩家刷取一套,这些玩家假如玩其它模式建议还是花10碎片解锁另外一套兵法,因为无论数值多高,只要不触发就等于0。速攻类就是指与对方城墙挂钩,其中冲槌基本上相当于对城墙输出增长60%,上王者前必留,因为王者前无主将无守城流,王者后还是看自己体系。多动是指多段伤害都触发或者击溃触发,适合给主C用,特别是多段伤害的姜维、许褚、孙策、高顺等,其中擒获是致伤后兵力30%以下(本文简称濒死)30%概率叛变,因为叛变同时导致了敌减我增,故增幅这里我写了双倍的60,而条件最宽松的饮战是攻击后25%治疗80%,相乘就得到这里写的20%;假设排除吴国可用的劫火,非相邻伤害与相邻伤害二选一故命中与猛击要排除一个,那么可选兵法就3个。其余都归类为少动,适合少占行动点的徐晃、华雄、廖化、凌统等。从热门兵法可以看出,玩家普遍选择增幅20%以上的兵法,野战、缴获、操练、尚武、突刺尽量不选吧,唯一的例外算是缴获可以让典韦免死,当然你接受增幅15%以上的兵法也没问题。

《万箭齐发》兵法从入门到入土攻略

智力型兵法按增幅排序

智力型兵法按触发条件分为治疗、守城、智力伤害、少动四类。跟攻击类不同的是这里的特殊效果较多,禁锢、敏锐、论道、毒言的价值排名应该要提升。同时有治疗和伤害技能(或者[谋]类技能)的选研习的排名应该提升,比如法正、貂蝉。从热门兵法可以看出,玩家普遍选择增幅9%以上的兵法,玩家对普遍节省行动点的智力型兵法宽容度还是比较高的。唯一不值得选的就是从教谕变成的流言,智力型武将嫌弃流言的效果,而带智力伤害的乐进、董卓难道要挨打后才概率降低对手10%吗?还不如从攻击类选个增幅20%的。

《万箭齐发》兵法从入门到入土攻略

不限定伤害类型的兵法按增幅排序

其它兵法按触发条件主要分为兵力、低智力、少动等。兵力型适合靠兵力吃饭的袁术。低智力型兵法仅适合70智力以下的野将。从热门兵法可以看出,多动武将可选择增幅20%以上的兵法,通常一个智力不低的非孤军奋战的野将有9个可选兵法,其余武将基本啥兵法都能用,就连遁走也是适合辅助型武将的,因为1%兵力跟100%没区别所以遁走就是收到武力伤害40%概率苟命效果让辅助效果生效,鉴于假设武力与智力伤害对半开,那么遁走对于辅助型武将就是20%提升。

若想根据自己的要求筛选兵法,可以直接使用:https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?tab=5n5r36

刷兵法的科学办法

一般玩家刷兵法的策略是有提升就好,但是自从开槽时用龟甲卜卦被判为Bug以来,开槽后的兵法质量无法保证了,有一种新的刷兵法策略:开2槽(甚至开3槽)后再开始用龟甲。如果”有提升就好“比”开2槽后再开始用龟甲“亏的不多,那么还是及时提升游戏体验为好。

开2槽耗费的碎片期望为66。对于一个智力不低的非孤军奋战的多动型武力伤害的野将,可选兵法有12/60,平均耗费10碎片后首次获得可选兵法并有98.6%概率兵法等级低于10,花费1龟甲重置等级,1.4%概率得到完美1号槽,平均花费740碎片73龟甲。又或者1.4%概率刷到等级10,再花费1龟甲重置1次类型,1/5概率得到完美1号槽,平均花费740碎片59龟甲(若花费3龟甲重置2次类型,9/25概率得到完美1号槽,平均花费411碎片222龟甲,龟甲入不敷出)。若用此法,开槽前大约浪费6龟甲。

开2槽后,第一次卜卦花费2龟甲,第二次花费4(3槽后同理变1槽的3倍)。各槽刷出完美兵法的概率为0.3%,两槽中刷出完美单槽的概率为0.5%,再花费1龟甲重置另外一个槽,刷出完美兵法的概率也为0.3%,此法刷出完美双槽平均花费137085碎片185龟甲,龟甲严重溢出;若花费6龟甲重置2次,0.5%概率得到完美2槽,平均花费34317碎片1111龟甲。也就是说龟甲留在2槽后不吝啬使用更好。

至于开3槽后再开始用龟甲的话,也就是要平均先花费200多碎片开3槽,碎片分散到86个武将,最快要143天后才能开3槽当人。天梯8种掉落物等概率出现的话,要1146天后当人。

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